最近,“成龙劝学”的视频登上了B站热门。
本意是劝诫小朋友们不要沉迷游戏,却被UP主翻出曾经代言的《攻沙》系列广告,剪辑在一起。两相对比,成功营造出了被“打脸”的喜剧氛围,有望成为“华强买瓜”、“鸡汤来了”之后,新的鬼畜热梗。
其实,这个广告最早是2018年拍摄的,最近上热门也算是“文艺复兴了”。可能会有小伙伴好奇,传奇究竟花了多少钱请成龙代言。这里简单科普一下,格力董事长董明珠在《财约你》节目中,谈到成龙的代言费,回答是一年“几千万”,而成龙是从2010年开始代言格力广告的。也就是说《一刀传世》的开发商三七互娱,一年至少花了1000万代言费,可以说是土大款了。
说到传奇的洗脑广告,张家辉才是真正的“万恶之源”。这一年《贪玩蓝月》全网爆红,
“大家好,我是渣渣辉”、“是兄弟,就一起来砍我”,
张家辉魔性的普通话,使得广告一经发布,就成为了网络热梗。随后“古天乐绿了”和成龙“今晚八点,大家和我一起攻沙”的视频也成功加入了鬼畜全家桶。
实际上,有名的华人明星几乎都为传奇游戏代言过。看到刘亦菲 、古力娜扎、郭富城、孙红雷 、冯小刚等一线明星的身影,大家可能会感到意外,传奇游戏真的这么赚钱吗?今天,品牌哥就带大家探索一下传奇经久不衰的秘密。
历史:
回顾历史,2001年底,投资失败的盛大公司,在不被他人看好的情况下,用仅剩的30万美元梭哈了韩国ACTOZ公司开发的游戏《传奇》,获得了其在中国的独家代理权。
事实证明,盛大的选择是正确的。《传奇》可谓是出道即辉煌,运营不久就成为了当时最热门的网游。盛大公司赚的是盆满钵满,董事长陈天桥一跃成为当时最年轻的中国首富。
《传奇》可以说是乘着时代的东风起飞的,21世纪初中国经济飞速发展,互联网兴起,城市和农村里都出现了网吧的身影。而此时的游戏市场却并不成熟,玩家主要玩的还是单机游戏。在《传奇》之前,中国几乎没有多少具有可玩性的网游。
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因为市场上没有什么能打的竞争对手,《传奇》很快便形成了一家独大的局面,甚至占据了整个中国网络游戏68%的份额。仅仅一年,注册人数就达到了4000万人,游戏在线用户超过60万人。2002年盛大网络的营业额为6.8亿元人民币,纯利润1亿元人民币。
名副其实,《传奇》真的创造了传奇,几乎是以降维打击的姿态,席卷了整个网游玩家市场。
除了特殊的时代背景,《传奇》的成功也离不开自身独特的游戏机制。
新玩家几分钟就能上手,入门门槛极低。简单的操作吸引来了第一批玩家群体,当时还没有现在这么成熟的游戏网站和玩家论坛,大多数玩家,还处于跟风一起玩游戏的阶段。
一传十,十传百,其他网游玩家也开始转战《传奇》,游戏人数开始爆发性的增长。网吧里的火爆情形,也吸引来了本来不玩游戏的吃瓜群众。甚至一些玩家,就是因为玩《传奇》才接触的电脑。
有了一定数量的玩家群体之后,《传奇》独特的稀有物品设计和自由度,成为了留下玩家的关键。当玩家打怪爆到概率极低的麻痹戒指、传送戒指、裁决等等稀有道具时,内心的喜悦是难以言表的。
一方面,极低的爆率给了玩家惊喜和成就感;另一方面,价值不菲的道具可以通过自由交易变现。这就给了玩家继续玩游戏的理由和动力。
和如今《CS:GO》里的饰品系统类似,玩家能够通过玩游戏获得宝箱,宝箱可以开出皮肤。每个皮肤的磨损度都是不同的,玩家如果开到稀有皮肤就可以高价卖出去。
开宝箱的过程是刺激的,开出稀有皮肤后的感觉不下于中了彩票。这样解释,或许大家就能理解,当时的《传奇》玩家,为什么可以忍受枯燥无味的刷怪过程,甚至乐在其中了。
杀怪爆装备之外,《传奇》核心的PK玩法,也给了玩家很大的满足感。2000年前后,《古惑仔》系列电影在中国热播,给青少年群体留下了不可磨灭的印象。因为吃瓜梗火了的刘华强形象,就出自于2003年首播的警匪电视剧《征途》,一定程度上反映了这一时期的社会状况。
与现实相比,游戏里没有法律的约束。于是组建帮会、PK夺宝,和兄弟一起攻占沙巴克,成为玩家实现心中江湖梦的最好途径。每天晚上8点攻沙前,网吧人数都是爆满的。会长指挥声、装备被爆的怒骂声、平民捡漏的惊喜声,夹杂在一起,一副锣鼓喧天的热闹景象,不下于现在的电竞比赛现场。
拉帮结派,攻打副本,在游戏里的呼风唤雨,给了高玩和土豪,国王般高高在上的心理满足感。土豪玩家的消费也带动了以游戏谋生的工作室,练级、打金、爆装备、雇佣PK等等,围绕着大佬做着无微不至的服务。
巨人网络董事长史玉柱,曾经也是《传奇》的重度玩家。因为刚玩游戏等级落后被人砍倒,他买下了当时等级第一的账号,后续又花了几十万打造极品装备。
除了花钱买装备,雇佣工作室练级之外,IT男史玉柱还钻研游戏漏洞,利用地图加载延迟的bug复制装备。不过很快被后台发现异常封禁了账号。账号被封后,史玉柱亲自找陈天桥解封了账号。只是“贼心不死”,又一次利用bug后,他的账号再次被封禁。
后来,《英雄年代》的游戏开发团队从盛大离开,寻找投资人。史玉柱投资了2000万开发项目,取名《征途》,又是另一段故事了。
《传奇》火爆之后,私服层出不穷。有的延续了盛大的模板,有的则改变了玩法。当时的私服,有点类似于现在的玩家mod。私服的出现影响了正版游戏运营的同时,一定意义上也延长了游戏的寿命。今天层出不穷的传奇类游戏,就可以看做是当年私服的延续。
现在的传奇类游戏:
介绍完当年火爆的历史,我们再来探讨一下,为什么现在的传奇游戏依然这么赚钱,甚至付得起明星大腕的千万代言费。
首先,当年数量众多的传奇私服,就说明了这类游戏几乎没有什么开发和维护成本,只需要少量员工就可以负担起服务器的工作。所谓的开发不过是套用现成的游戏模板,换个贴图而已,根本不需要改变游戏的内核。
营销也只需要请几个大牌明星代言,增加曝光率。然后通过网站等渠道购买流量,例如,大家十分讨厌的弹窗广告等,这之后就可以躺着收钱了。与现如今游戏,动辄上亿的开发成本和门槛相比,几百乃至千万的明星代言费,实在是微不足道。
举个例子,米哈游总裁刘伟,披露《原神》的研发投入高达1亿美元。而《贪玩蓝月》,当年凭借渣渣辉的广告一炮而红后,根据2018年年报数据显示,其最高月流水突破了2亿元,截至报告期末,累计流水超过32亿元。
无独有偶,三七手游《一刀传世》月流水也轻松破亿。2019年公司实现营业收入132.27亿元,公司股东净利润21.15亿元,简直不可思议。
投入与回报一比较,可以说是“无本万利”。除了几十亿的流水外,《贪玩蓝月》还进入了官方发布的2018年十大最受欢迎游戏名单中。
看到这,大家可能会感到疑惑,究竟是哪些人在玩这类游戏,居然能够支撑起几十亿的流水收益。答案很简单,主要还是当年那一批《传奇》玩家。
游戏的主力军,就是30-50岁左右的中年人。或是开超市的小老板,或是坐在办公室里的成功人士,都在往里面砸钱。人到中年,上有老下有小,不像青年时期有时间、有精力能够留给游戏,唯一增加的就是金钱了。
这些人十几年前,大多是《传奇》和《征途》的主力玩家,他们没有接触过太多其他类型的游戏。如果让他们玩如今的游戏大作,面对漫长的流程和困难的操作,无疑是力不从心的。
事实上日常辛苦工作,消耗了所剩不多的精力后,再让他们玩年轻人追捧的主流游戏,可以称得上是强人所难。
拿最近大火的艾尔登法环举例,这类对标魂系的硬核游戏,特点就是难度大,虐的普通玩家们是欲仙欲死。为了攻克BOSS,打装备、学技能、查攻略,动辄2、3个小时,不是一般中年人玩得来的。肝撑不住的同时,手也不允许。毕竟年龄大了以后,反应能力和操作都会大幅度下降。
就像曾经的一些英雄联盟大主播,之前几个赛季,可能都是上过王者的技术主播。现在却只能打打娱乐局,或者转去做云顶之弈下棋的休闲主播,原因就在于操作的下降和版本更迭后的不适应。
精力和能力上的限制,让他们更偏向于选择休闲类游戏。换汤不换药的传奇,完美地符合了他们的需求。打怪、练级、接任务可以一键挂机,充分利用了碎片时间,忙里偷闲消遣时光。
这样看来套用游戏模板,延续原有游戏玩法,非但不是减分项,反而降低了游戏学习的门槛,算是正向“优化”。最妙的是,后续运营也不用费尽心思地更迭版本。
只要我不改变,就不会因为不适应版本而流失玩家。属于是真正的“你好我也好”,游戏运营商和玩家达到了双赢的局面。传奇类游戏最大的改动,可能就是从端游移植到了手游,更加方便中年人利用碎片化时间来玩游戏了。
另外,在我们看来零几年风格,画质低劣、难以忍受的简陋页游,恰恰是这些中年人年轻时想玩、觉得好玩,却没时间、没本钱玩的游戏。
对于他们而言,熟悉而简单的操作,几元钱首充就可以拥有的炫酷坐骑,全身发光bulinbuling的装备,还有一刀9999无双割草的快感,就是最简单的快乐,也能勾起他们青春时的美好回忆。
土豪玩家就更简单了,只要往游戏里充钱,就能收获高人一等的快乐。平常没有时间,也可以花钱找工作室代练。一打开电脑,就能看见一身极品的装备和几位数的属性数值。传送到地图上砍砍人、杀杀怪,享受简单粗暴的碾压快感。
这些土豪,基本上都是有身份、有地位的人,游戏里充值几百万,对他们而言不过是洒洒水的小钱。现实中一身名牌,抽雪茄开豪车,前簇后拥。在游戏里自然也要叱咤风云、称霸全服,收服众多小弟,受到万人膜拜。
如果不够强,那么就是充的钱还不够多,逻辑简单粗暴却有用。一言以蔽之,有钱人朴实无华的快乐,我们根本想象不到。
游戏公司也是明白人,他们牢牢把握住了土豪玩家的这种心理,人为通过内部员工制造冲突、攀比,刺激消费从而获利。此外请大明星做广告代言,提高流量的同时,也利用了名人效应,提升了土豪玩家的归属感和荣耀感。
特别是港台电影黄金时代的明星,有的就是他们年轻时候的偶像,为偶像充值多少都不稀奇。看到这,大家是不是很熟悉,说白了还是饭圈营销经济的那一套。
营销归营销,真正让我们掏钱的还是情怀。少年时期无力负担的遗憾,成年后都化为了脑海里珍藏的宝贵回忆。传奇游戏之所以今天还能月流水过亿,正是因为当年的年轻人长大了,有能力补票,有能力为自己的青春付款了。
2022年,距离2008年腾讯代理发行《地下城与勇士》,也有10多年了,DNF却依旧高居中国游戏收入榜首。微软花费687亿美金天价收购的暴雪公司,即使炒冷饭,也有玩家买单。这一切,都证明了情怀确实是无价的。成家立业后,情怀或者说是玩家惯性,似乎比手里的钞票更有重量。
如今,市场上火爆的元宇宙概念,还只是个噱头。待到未来,元宇宙游戏诞生后,不知道DOTA、LOL、绝地求生等等现在流行的游戏,会不会成为少数玩家心中的白月光。
或许有一天,新时代的我们,也会因为适应不了元宇宙游戏规则,而被嘲笑为旧时代的遗民吧。毕竟现在的90后、00后,有些已经提前过上了保温杯里泡枸杞,手机里下载一堆休闲游戏的“养老”生活。
评论
1942920
回复成龙游瘾戒持却触发极高的话题关注和再次登热,这起源于多年前的攻沙系列广告与他多次代子相似的形现状说如今豪繁倍拥塞享互动诞入的省丁生成成了罕六一条出新义的成交白年本切消主走完容三局发展面续元。"
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回复传奇私服怀旧经典,激情再现!多人同屏PK燃爆战斗体验。